문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스핏파이어(던전 앤 파이터)/남자/스킬 (문단 편집) ==== 듀얼 플리커 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 기본 공격과 스킬 공격력이 증가하고 기본 사격시 사격수를 소모하며 두 발을 동시에 발사한다. 동시 발사된 두번째 사격의 공격력은 첫번째 사격의 공격력보다 감소된 공격력 값을 갖는다. 보우건 착용 시, 마지막 사격에 2발을 추가로 더 발사한다. || || '''습득 레벨''' || 45 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 45 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''기본/스킬 공격력 증가율''' || 10.5 + 1.5n% || || '''동시 발사된 두번째 사격 공격력 비율''' || 30% || 제너럴의 스킬들의 공격력이 증가하고 기본 공격시 탄이 두 발 발사된다. 기존에는 일정 확률로 탄을 두 발 발사하고, 스킬 레벨에 따라 사거리가 늘어나며 특정 스킬의 공격력이 증가하는 기술이였는데 2016년 10월 6일 스핏파이어 리뉴얼 패치로 2발 발사가 기본 효과로 변경되고 사거리 증가 효과가 삭제된 대신 스킬 공격력 증가 대상이 전직 스킬들로 확대되었다. 이 리뉴얼 패치로 인해 탄 버프의 경우 2발 발사시 그만큼 추가 소모하던 문제가 같은날 탄이 개편되면서 무제한으로 변경됨에 따라 탄수 문제는 자연스럽게 해결되었다. 대신 사거리 증가 기능이 사라져서 어떤 무기를 끼더라도 사거리가 증가하지 않게 되었다. 2018년 4월 19일 캐릭터 밸런스 패치 이후로 동시 발사된 두번째 사격의 공격력이 30%으로 너프됐고 실질적으로 딜하향률은 35%라고 표기되어어 있지만 딜측정량은 이보다더 높은 하향률을 나타낸다. 그리고 시너지캐릭의 공속증가 버프가 파티원에 한정해 고정 수치 적용으로 조정됨에 따라 간접적으로 이중하향을 먹었다. 뿐만 아니라 이전의 2017년 9월 28일[* 기본 공격력 평준화로 인한 기본 공격력 감소와 매거진 드럼의 보우건 발사수 증가량 감소]과 2017년 10월 13일[* 클라이언트 패치로 버프기인 오버 차지의 스증이 기본 공격에 적용되는 현상 패치]를 포함해 3연속 너프를 당한 지금은 예전만큼의 평타딜이 나오진 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기